Aperte drift pra dar um pulinho e vire logo em seguida: o kart desliza. Segurando, a faísca muda de azul pra laranja e rosa. Solte pro mini-turbo.
Fechar a curva carrega mais rápido; abrir, mais devagar.
Aperte acelerar logo depois do 2 da contagem pra sair com turbo. Cedo demais, não vale.
Logo depois de pular uma rampa ou degrau, aperte drift no ar: manobra. Aterrissou, ganha turbo.
Rampa amarela é pulo; laranja já lança com turbo.
Rampa azul (larga) abre o planador: vire normalmente; acelerar mergulha e ganha velocidade, frear puxa o bico e plana mais longe.
Canhão: entre na boca e ele te dispara em arco. No ar, o volante só puxa o pouso pro lado.
Algumas pistas escondem caminhos fora do asfalto. Eles não aparecem no minimapa: descubra correndo. Terra freia; com turbo, compensa.
Caiu na água funda? O resgate leva você de volta.
Passe nas caixas pra girar a roleta. Quem está na frente ganha defesa; quem está atrás, turbo. Casca, coco e açaí ficam pendurados atrás e seguram o que vem por trás.
Dá pra guardar 2 itens: o botão usa sempre o primeiro e o segundo sobe. A caixa dupla (empilhada, com ×2) enche os dois. O balãozinho em cima dos outros karts mostra o que eles têm.
Cada moeda deixa o kart um pouco mais rápido, até 10.